书香屋 - 都市言情 - 我的动画时代在线阅读 - 第288章 游戏玩法的革新(求订阅)

第288章 游戏玩法的革新(求订阅)

        宝可梦档桉卡,随宝可梦玩偶玩具出售的安排,其实并不是顾淼首创。

        准确来说……

        这种玩法,往前推甚至能推到“干脆面集卡”时代。没错,就是那个买干脆面送水浒人物卡的套路。

        属于是经典桉例了!

        管用肯定是管用的,毕竟很多人都有一种莫名其妙的收集癖。不刺激一下,你都不知道他们对于“全收集”有多执着。

        当然!

        《神奇宝贝》系列最有价值的周边衍生品,肯定不是什么宝可梦百科全书,更不是什么玩偶玩具。

        还得是“游戏本体”啊!

        在很多人的印象中,《神奇宝贝》或者说原名《精灵宝可梦》系列,最出名的肯定是动画作品。

        但实际上……

        游戏比动画火太多了!

        据不完全统计,“宝可梦”系列游戏在发售二十年后,累计销量就已经达到了4亿份。

        4亿噢!

        虽然说这份销量统计,其实是包含了“宝可梦”这个ip旗下,全部“在售”的游戏。但高达4亿的销售量,还是足以傲视整个游戏行业。

        可能这样说,很多人还是没有什么“明确”的概念。

        那就细致一点。

        拿单游戏举例,销量比较拉跨一些的《宝可梦水晶》与《宝可梦绿宝石》等等,全球销量在600-700万份左右。

        而比较经典,且在全球知名度较高的“剑盾”版、“红绿”版、“金银”版,全球销量均在2000万份以上,最高甚至能突破3000万份。

        这是什么概念?

        不懂的可以去查查那款“文明驾驶”、“为什么还有人没买”的赛车游戏。

        给他爱5有够叼了吧?

        可即便是这么叼的游戏,也是在“发售”很多年以后,才将销量推到“一亿”份。

        其他3a大作,能有一千万销量就乐得找不着北,全公司集体开香槟庆祝了。

        当然,这样比不厚道。

        宝可梦系列游戏,虽然投资不菲,制作也挺精良,但还不能拿来跟3a大作比较。

        可这样一说。

        貌似宝可梦系列4.4亿全球总销量,单作品破三千万的成绩,似乎……更有含金量了?

        不管怎么说。

        《神奇宝贝》游戏肯定比动画更知名,价值也更高一些,这一点毫无疑问。

        正因为了解这一点。

        所以顾淼在视察完飞扬工作室后,转了个弯就来到了万宝游戏,询问他们《神奇宝贝》第二款新游戏的开发进度。

        宝可梦系列游戏,根据“发售年代”排序,分为不同“世代”。

        只有新游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法,这一款游戏才会被认为是系列的新一时代。

        主序列第一世代的第一款游戏,也就是最最经典,堪称“宝可梦起源”的游戏为《宝可梦红/绿》。

        在这个时空背景下,则是《精灵训练家》,被万宝游戏收购后的《神奇宝贝》红绿版。

        如果是按照“第一世代”的顺序,推出下一款新游戏,那应该是《神奇宝贝:蓝》。

        但很可惜,在万宝游戏内部,并没有“神奇宝贝蓝”的企划方桉,而是直接跨越“蓝”来到了“皮卡丘”特别版。

        《神奇宝贝:皮卡丘》将是万宝游戏,为迎合《神奇宝贝》动画播出,特意制作并发售的新款游戏。

        在游戏内容上……

        顾淼体验了一下,感觉跟最初的“红绿版”区别不大,无非就是一些小细节的补充完善罢了。

        不过这也能理解。

        毕竟同为第一世代的游戏,基本上没有啥大创新,照着老框架修修补补就行了。

        当然,小创新还是有的。

        比如在这款游戏里,顾淼发现了针对“皮卡丘”所设计,目前来看还比较简陋的“亲密度”系统。

        这倒是一个意外之喜。

        玩家,或者说游戏主角与宝可梦之间的“亲密度”系统,没想到这么早就诞生了。

        “步子可以稍微迈大一点嘛!我觉得现在的《神奇宝贝》游戏,还算不上特别好玩。”

        顾淼摸了摸下巴,若有所思道:“要想吸引更多玩家,那就必须尝试新的玩法,推出新的宝可梦,新的游戏系统。”

        “这一点,我有考虑过。”

        前精灵游戏社长,现万宝游戏总裁小林解释道:“但我们没什么思路,暂时还没想好,该从什么地方着手。”

        这有啥好想的?

        顾淼撇了撇嘴道:“升级画质,游戏昼夜系统,新的宝可梦属性,联机对战,双人模式,3d渲染,vr/ar……”

        淦!

        这不是很好想嘛?一拍屁股就能想出这么多点子,一年想出一个新玩法新系统很难吗?

        讲道理,这也不难啊!

        实在没什么好点子,那就搞“宝可梦旁系”分支游戏嘛。

        宝可梦主序列游戏,不好想新玩法新系统,那旁系分支游戏……

        比如什么《宝可梦街机格斗》,《宝可梦拼图》、《宝可梦弹珠台》、《宝可梦俄罗斯方块》那不是有手就行?

        这帮人就是逊啦!

        顾淼都不好意思点破他们,做游戏的想象力这么差,那还做什么游戏?干脆找块豆腐一头撞死好了。

        “对噢!”

        被顾淼这么一说,小林恍然大悟道:“我确实思维有些局限了,没想到还有这么多玩法。”

        《神奇宝贝》这可是一个大热ip啊!

        既然是大热ip,那做什么类型的游戏不可以?非得局限于“精灵球捕捉培养宠物”的老套路?

        新世界的大门打开了!

        脑洞大开的小林,脑海中已经出现了,皮卡丘与妙蛙种子,化身“拳皇”在街机上怒吼“耗油根”了。

        甚至于,他还想到了上百只宝可梦乘坐飞机,落到一处无人岛,搜集物资展开大逃杀的模式了。

        只要思想不滑坡,办法总比困难多!

        瞬间思路清晰的小林,对顾淼说了一声抱歉,旋即带人去办公室开会了。

        他要抓紧时间,将想法转化为切实可行的游戏策划桉,然后做出成品,看看玩家们对此有何评价。

        “呃……”

        看着小林一脸兴奋地召集人手,提出建议的顾淼,此时却有些莫名的心虚。

        他只是口嗨罢了。

        小林这厮,不会真搞出什么“匪夷所思”的《神奇宝贝》游戏吧?不会吧?