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第一十一章

?UML

标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类图(共9种图形)来定义:    

  ·第一类是用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。    

  ·第二类是静态图(Static    diagram),包括类图、对象图和包图。其中类图描述系统中类的静态结构

。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作

)。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。对象图是类图的实例,几乎使用与类

图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类

图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。包由包或类组成,表示

包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。    

  ·第三类是行为图(Behavior    diagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。其中状态图

描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。通常,状态图是对类图的补充。在实用上

并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响并且发生改变的类画状态图

。而活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。    

  ·第四类是交互图(Interactive    diagram),描述对象间的交互关系。其中顺序图显示对象之间的动

态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系,

合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息交换外,合作图还显示对象以及它们之间

的关系。如果强调时间和顺序,则使用顺序图;如果强调上下级关系,则选择合作图。这两种图合称为交互

图。    

  ·第五类是实现图(    Implementation    diagram    )。其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之

间的依赖关系。一个部件可能是一个资源代码部件、一个二进制部件或一个可执行部件。它包含逻辑类

或实现类的有关信息。部件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度。    

配置图定义系统中软硬件的物理体系结构。它可以显示实际的计算机和设备(用节点表示)以及它们之间

的连接关系,也可显示连接的类型及部件之间的依赖性。在节点内部,放置可执行部件和对象以显示节点

跟可执行软件单元的对应关系。    

  软件工程模型有:线性模型(图1.2),渐增式模型(图1.3),螺旋模型,快速原型模型,形式化

描述模型等等

  在可行性分析之后,项目计划与质量管理将贯穿需求分析、系统设计、程序设计、测试、维护等软

件工程环节。   

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